Module 1 Challenge 測試

習題部分:

習題1:

你在一次 UX 設計會議上,聽到演講者討論邊緣群體的 UX 設計。他們挑戰你們重新思考現有的 UX 設計流程,指出重新思考對於邊緣群體的設計流程可能有益。為什麼重新思考邊緣群體的 UX 流程是有益的?

A. 重新思考 UX 流程有助於讓你在邊緣群體或特定群體中建立信譽,並幫助你開發出更具包容性的設計。

B. 重新思考 UX 流程有助於簡化設計過程,因為它會讓設計更符合邊緣群體的使用需求。

C. 重新思考 UX 流程能幫助邊緣群體或特定群體最終享有更廣泛的產品使用。

D. 重新思考 UX 流程可能會節省專案的預算,因為範圍更狹窄。

習題2:

你正在輔導一位初級 UX 設計師,指導他們設計一個響應式網站。你建議他們考慮“從底部設計”方法,但他們不確定這意味著什麼。你會怎麼向他們解釋?

A. 從底部設計意味著你從最小裝置開始設計,先考慮最小版本,之後為較大螢幕裝置進行設計修改。

B. 從底部設計意味著你從裝置的頂部開始設計,這樣可以讓你從起點開始,逐步向前進行設計。

C. 從底部設計意味著你從設計的最小尺寸開始,逐步新增更多的設計細節,直到達到大螢幕裝置的需求。

D. 從底部設計意味著你設計一個非常簡化的原型,然後根據需求精煉設計。

習題3:

作為一名 UX 設計師,會議中的一個演講者提到,設計哲學已經從傳統的個人桌面計算機轉變為移動裝置的設計。為什麼這種轉變發生了?

A. 計算機對商業人員提出了物流挑戰,需要更多裝置來應對當今世界的需求。

B. 計算機未能跟上技術的步伐,導致其產品不再符合現代需求,無法吸引消費者購買。

C. 計算機被迫“切斷”與網際網路的連線,因為網際網路的可用性帶來了頻寬和維護問題,而移動裝置則誕生於這種必要性。

D. 計算機需要基礎設施並依賴於大多數人無法使用的技術,而移動裝置的低成本和普及性使得資訊變得普遍可得。

習題4:

你正在輔導一名初級 UX 設計師,指導他們為響應式網站設計。如果他們不確定是否該使用漸進增強(progressive enhancement)方法或優雅降級(graceful degradation)方法來設計,你會給他們什麼建議?

A. 你應該根據客戶的推薦和偏好來決定方法。

B. 你應該根據網站上將出現的內容量來決定方法。

C. 你應該根據網站內容所面向的使用者來決定方法。

D. 你應該根據你要服務的使用者來決定方法。

習題5:

你的 UX 設計團隊被要求為一個地方學校區設計一個教育類網站。在透過同理心訪談和資料收集後,他們發現該網站的大部分使用者都使用的是膝上型電腦或桌面裝置。哪種設計方法最適合這種產品?

A. 大型螢幕設計(Large-screen design approach)

B. 優雅降級(Graceful degradation approach)

C. 靈活佈局(Flexible layout approach)

D. 漸進增強(Progressive enhancement approach)

習題6:

你參加了一次 UX 設計大會,主講人展示了一個關於全球網際網路使用轉變的演講,提到從個人桌面計算機轉變為無線裝置。這一轉變是如何發生的?

A. 計算機面臨物流挑戰,需要更多裝置來適應日益變化的需求。

B. 計算機無法跟上技術發展,導致其產品逐漸過時,不再吸引消費者。

C. 計算機被迫“切斷”與網際網路的連線,以便在更大的頻寬需求下,採用無線裝置。

D. 計算機需要依賴大量基礎設施,而無線裝置在技術上具有更好的靈活性和低成本。

習題7:

你在為即將啟動的應用設計任務中,決定如何設計一個響應式應用,考慮到使用者裝置的不同。你需要考慮的哪些要素?(可多選)

A. 裝置的尺寸和解析度

B. 使用者使用裝置與產品互動的方式(如觸控式螢幕、鍵盤、滑鼠等)

C. 品牌和樣式指南

D. 內容佈局

習題8:

你正在教授 UX 設計課程,今天的主題是跨裝置設計。你提到四個 C 的設計方法,其中一個因素是每個裝置如何讓整體使用者體驗變得更好。為了舉例,你提到你朋友如何在外出時使用他們的移動裝置拍照,然後透過電子郵件傳送這些照片。哪一個 C 設計原則與此相關?

A. 一致性(Consistency)

B. 互補性(Complementary)

C. 連貫性(Continuity)

D. 上下文(Context)

習題9:

你提到給一名初級 UX 設計師,採用移動優先設計方法(mobile-first design approach)會減少載入時間。什麼意思?

A. 移動優先設計方法意味著裝置會有更少的功能載入,從而減少載入時間。

B. 移動優先設計方法意味著裝置會優先處理電子郵件、天氣和計算器等應用,從而減少使用者下載佔用空間的應用。

C. 移動優先設計方法意味著設計優先考慮裝置內的技術,這樣可以減少載入時間。

D. 移動優先設計方法意味著可以減少開發人員與使用者支援團隊的聯絡時間。

答案部分:

習題1

答案:A、B、C、D 對

原因:重新思考 UX 流程有助於更廣泛的群體使用,並能提高設計的包容性。

習題2

答案:A 對

原因:從底部設計意味著從小裝置開始逐步向大裝置擴充套件。

習題3

答案:C 對

原因:無線裝置誕生於現代需求中,解決了傳統計算機存在的網路和頻寬問題。

習題4

答案:D 對

原因:漸進增強方法適用於大部分裝置,確保裝置在最佳化下具有高效性。

習題5

答案:B 對

原因:優雅降級方法適合將設計與裝置的相容性最大化。

習題6

答案:D 對

原因:無線裝置比計算機具有更強的適應性和更低的成本。

習題7

答案:A、B、C、D 對

原因:裝置的解析度、裝置間的互動方式、品牌一致性和內容佈局都需考慮。

習題8

答案:D 對

原因:跨裝置設計需要考慮不同裝置下的使用場景。

習題9

答案:C 對

原因:移動優先設計意味著內建技術減少,載入時間得以縮短。